Blender- Cara mengurangi jumlah poligon. 1-Buka model dengan Blender lalu pilih poligon objek yang ingin Anda turunkan. 3-Kemudian, pilih alat "Decimate". 4-Ketika jendela "Decimate" muncul, jumlah poligon ditampilkan. 5-Pada jendela pengubah "Decimate", ubah rasio ke angka yang lebih rendah dari 1,00.
Tekan"N" pada keyboard, maka akan muncul jendela seperti gambar dibawah ini. 3. Geser cursor mouse ke jendela tersebut lalu scroll ke bawah hingga terdapat menu edit " 3D cursor" lalu klik kolom centang pada submenu "Background Image" untuk mengaktifkan fitur backgroundnya. 4. setelah dicentang, klik segitiga kecil di samping
2 Klik 2x pada objek FPC agar lebih dekat melihat objek. 3. Di dalam objek FPC klik Camera, kemudian masuk ke jendela Animation. 1. Klik terlebih dahulu tanda segitiga bulak-balik untuk membuat animasi baru, tekan "Create New Clip". 2. animasi pertama yang akan dibuat adalah kondisi ketika PFC sedang diam. 3.
Langkah2. Sekarang kita akan memulai karakter dengan kaki. Tekan Shift + A dan tambahkan Silinder. Di Rak Alat, kurangi simpul silinder ke 8 dan Tutup mengisi ke Tidak Ada. Kami membuat karakter poli rendah sehingga silinder dengan 8 simpul akan sempurna. Tekan T toggle Tool Shelf on / off.
1 Pemilihan beras. Cara membuat onigiri agar sempurna, dimulai dari pemilihan beras yang tepat. Beras yang digunakan untuk membuat nasi onigiri berbeda dengan beras yang biasa kita makan. Berhubung nasi onigiri akan dibentuk menjadi segitiga serta dipadatkan maka beras yang cocok adalah jenis japonica . Ciri khas dari beras japonica adalah
arti suro diro joyoningrat lebur dening pangastuti. Tutorial Blender Dasar Membuat Objek Bergerak Mengikuti Alur Kurva Hal mendasar yang perlu dipahami untuk membuat sebuah pergerakan sebuah objek di Blender salah satunya dengan menggunakan cara sederhana seperti yang ditulis dalam manual Blender. Pada tulisan ini hanya sekadar catatan penulis ketika baru belajar menggunakan Blender. Skenarionya, membuat objek, misalnya kubus default dan sebuah kurva berupa lingkaran bezier. Kubus diatur agar bergerak sesuai lintasan lingkaran. Berikut ini aplikasi yang muncul sebagai default objek S dan geser tanda panah ke arah kubus agar mengecil Objek berupa kurva berbentuk menu Add > Curve > Circle. Bila menggunakan shortcut tekan Shift A, C, S, 4, dan Enter kemudian klik kiri di luar area kubus, tekan Shift, klik lingkaran. Tekan Ctrl P untuk menjadikan lingkaran sebagai "parent kubus", Pilih Follow menu Object > Clear > Origin. Kubus akan menempatkan diri pada kurva spasi spacebar keyboard untuk menjalankan atau menghentikan KSJSS. Bagikan di
Membuat Sebuah model robot segitiga menggunakan Blender Untuk membuat model Roboseg, pertama buka aplikasi Blender yang sudah terinstal. Dan akan muncul tampilan awal blender seperti gambar dibawah ini Setelah itu ubah Object Mode menjadi Edit Mode untuk mengedit objek, kemudian klik kanan vertek yang ingin diubah agar menjadi bentuk segitiga. Setelah jadi maka akan seperti ini. Lalu rotate segitiga tersebut. Kemudian buat duplikat dari segitiga tersebut dengan cara menekan Shift+D lalu klik kanan dan geser. Untuk mengubah ukuran dari objek tekan Gambar Lakukan cara yang sama untuk membuat lengan, tangan, kaki, mata, hidung, dan mulut dengan menduplikat segitiga dengan cara menekan Shift+D lalu klik kanan dan geser. Untuk mengubah ukuran dari objek tekan S. Lalu klik kanan sambil menekan Shift untuk menyeleksi objek-objek yang akan dijoin. Kemudian tekan CTRL+ jadi maka akan seperti iniSetelah itu beri warna objek Roboseg yang telah dibuat.
Published Oktober 23, 2012 by miftahurrizka Membuat seditiga dasar ABC berukuran Pilih tampilan pada geogebra menggunakan >> sumbu-sumbu Pilih menu pada aplikasi geogebra seperti pada gambar di samping ruas garis dengan panjang tertentu dari titik, Letakkan kursor pada bagan yang tersedia lalu klik, tentukan jarak yang diinginkan, setelah itu akan terdapat garis AB dengan jarak yang sudah ditentukan tadi. Untuk mendapatkan garis AC letakkan kursor pada titik A, lalu klik. Lakukan seperti nomor b dan c. Hubungkan titik B dan C menggunakan toolbar garis yang melalui dua titik. Langkah-langkah membuat lingkaran luar segitiga Buat segitiga dasar ABC terlebih dahulu, seperti pada gambar di bawah ini Tentukan titik tengah dari masing-masing sisi segitiga menggunakan toolbar seperti pada gambar di samping titik tengah atau pusat. Akan terdapat titik D, E, dan F. Melalui setiap titik-titik tersebut D, E, dan F, buatlah garis tegak lurus dengan garis dimana titik tersebut berada menggunakan toolbar garis tegak lurus. Akan terdapat garis d, e, dan f. Setelah itu akan didapat titik pusat, perpotongan antara garis d, e, dan f yang dinamakan titik O. Melalui titik pusat tersebut buatlah sebuah lingkaran yang menyinggung setiap titik pada segitiga ABC menggunakan toolbar lingkaran dengan pusat melalui titik. Maka akan didapat sebuah lingkaran luar segitiga dengan pusat lingkaran di G. Berikut adalah hasil dari perhitungannya Langkah-langkah membuat lingkaran dalam segitiga Buat segitiga dasar ABC terlebih dahulu, seperti pada gambar di bawah ini Dari setiap sudut segitiga tersebut buatlah garis bagi sudut yang membagi sudut menjadi dua bagian sama besar menggunakan toolbar garis bagi sudut. Misal, untuk membagi sudut A maka kita harus mengklik titik B, titik A dan titik C. Akan terbentuk tiga buah garis d, e, dan f. Dari perpotongan ketiga garis bagi tersebut didapat sebuah titik pusat yg dinamakan titik D. Melalui titik pusat tersebut buatlah sebuah lingkaran yang menyinggung setiap sisi pada segitiga ABC menggunakan toolbar lingkaran dengan pusat melalui titik. Maka akan didapat sebuah lingkaran dalam segitiga dengan pusat lingkaran di D. Berikut adalah hasil dari perhitungannya Catatan untuk memindahkan, menghapus, atau menunjuk suau objek gunakanlah toolbar pindah.
Pelajaran Blender Dasar Membuat Rang Bipiramida Trigonal Untuk kebutuhan ancang memvisualkan bentuk molekul di Blender mungkin perlu membuat tulang beragangan dasar molekul. Misalnya rajah molekul bipiramida trigonal. Ada beberapa cara yang dapat ditempuh bikin takhlik bentuk molekul tertentu di Blender. Salah satunya dengan membuat buram rang partikel. Berikut ini pendirian membuat kerangkan bipiramida trigonal memperalat Blender. Buka aplikasi Blender. Tekan Delete bagi menghapus dus. Pada Object Tendensi, klik Add > Mesh > Circle. Di penggalan Add Circle tukar Vertices dari 32 menjadi 3 karena akan dibuat segitiga. Tekan Tab kerjakan beralih ke Edit Tendensi. Tekan E , Z, 1 dan arahkan ke atas, meng-extrude sepikiran jihat murang Z+ sepanjang 1 satuan. Klik kanan, memilah-milah Merge Vertices > At Center. Seleksi segitiga bawah lagi. Tekan E , Z, -1 dan arahkan ke pangkal, meng-extrude searah arah api-api Z- sejauh 1 satuan. Klik kanan, pilih Merge Vertices > At Center. Hingga di sini bipiramida trigonal mutakadim terdidik. Lakukan melajukan pembuatan struktur molekul sebaiknya dibuat edges dari tutul pusat bipiramida segitiga sama. Masih puas Edit Mode, bagi vertex tepat di tengah bulan-bulanan bipiramida segitiga sama kaki. Caranya klik Add > Single Vert > Add Single Vert. Seleksi vertex di perdua ini yang baru ditambahkan dengan mandu klik di vertex paruh, tekan Shift klik vertex tidak, tekan F, ini akan takhlik edges nan menggerutu kedua vertex. Buat awalan-2 bagi setiap vertex nan mau dibuat edges garis atau penghubung. Tekan Tab, bakal beralih ke Object Tendensi, dan hasilnya akan sebagai halnya berikut. Detailnya silakan simak tutorialnya pada video berikut. Terima kasih. KSJSS. Bagikan di
N domestik tutorial ini, kita akan mewujudkan diagram atmosfer Titan wulan Saturnus, seperti tabel yang terlihat di trik bacaan. kita akan membicarakan cara menggambar hal-hal dengan skala, transparansi warna, menciptakan efek kabut dingin, menggambar mega, dan banyak lagi! Sebelum Kita Berangkat Sebelum kita mulai, beberapa latar pantat plong struktur atmosfer Titan. Seperti Marcapada, Titan memiliki lapisan angkasa luar troposfer, stratosfer, mesosfer, dan termosfer dan eksosfer, tetapi kita bukan akan memasukkannya. Dan sama seperti mana di Dunia, lapisan ini dipisahkan di Titan oleh Tropopause 40-44 km, Stratopause 300-310 km Mesopause 490-600 km, Exobase ataupun homopause maupun thermopause sekitar 1200 km. Titan juga memiliki dua sepuhan kabut satu sirah kecoklatan utama yang menempati ruang sekeliling 100-210 km di atas permukaan tergantung pada kelihatannya yang Ia minta, dan yang kedua, ultraviolet-mencerminkan / mentransmisikan satu yang tertuju pada yang utama di kutub musim dingin ketinggiannya diperdebatkan dan plural mungkin karena musim. Beberapa malah berpikir dalam-dalam bahwa itu kelihatannya dua lapisan terpisah, yang ada sekeliling 300 km, dan yang lain sekitar 520 km. 1. Membuat Rencana Ancang 1 Jadi itu adalah angka-ponten. Bagaimana Kamu menggambar tabulasi skala dengan itu? Pemodelan dan proyeksi 3D semacam itu gemuk di asing kemampuan Inkscape, makara kita akan lamar perangkat lunak percuma bukan yang disebut Blender bikin membantu kita melakukannya. Beliau bisa mengunduhnya di di mana Anda dapat mengunduh blender. Langkah 2 Kebanyakan instrumen lunak open source dan banyak peranti lunak menggalas adalah rasa nyeri buat diinstal dan bekerja, tetapi Blender adalah spesifik karena ia khusyuk berfungsi di asing kotak. Sepan unduh file .zip lewati versi wizard instalasi, .zip lebih mudah, ekstrak, dan daoube-click file yang dapat dieksekusi dan jalankan. Langkah 3 Ketika Blender diluncurkan, Anda akan melihat ini Langkah 4 Blender merupakan perangkat lunak nan sangat rumit dan kuat, belaka cak bagi menggunakan alat vektor 3D, Sira tak mesti meninggalkan foyer. Dua panel di sisi kanan disebut panel Outline dan panel Properties. Sidebar kidal adalah adegan dari panel tampilan 3D, dan disebut T-panel panel Tool. Panel dasar adalah garis tahun kartun, yang bukan terbiasa Anda khawatirkan kini. Apa yang kami kepingin arketipe ialah segitiga sama sisi untuk digunakan sebagai dasar cak bagi prisma atmosfer segitiga kami. Blender tidak n kepunyaan instrumen poligon, tetapi radas lingkarannya berfungsi ganda sebagai generator segi banyak geometrik yang sempurna. Anda tambahkan sebuah lingkaran dengan mengklik Add > Mesh > Cirle. Langkah 5 Anda membuat poligon reguler dengan menentukan jumlah sisi. Untuk segitiga sama kaki, tentu saja, 3. Selain itu, Beliau bisa meninggalkan semuanya lega default. Langkah 6 Saat ini, ini merupakan garis besar. Sekiranya Beliau tidak menentukan isi n-gon lega subpanel Kalangan, Anda dapat melakukannya dengan memasuki mode Edit Tab, melembarkan semua tiga simpul, dan mengimpitkan F buat Diisi. Persiapan 7 Seterusnya, kami cak hendak mengaktifkan gaham, yang akan membatasi transformasi kami menjadi bilangan bulat. Tombol jepret ditemukan di toolbar bawah tampilan 3D. Langkah 8 Untuk mengubah segitiga sama sisi menjadi prisma segitiga sama arah, kita akan menunggangi alat Extrude E. Karena kami mengaktifkan katapel, wajah baru harus nocat ke kanan ke poin bilangan bulat 1 unit blender ketika Ia menggerakkan mouse ke atas. Klik cak bagi mengeset ekstrusi. Prisma segitiga sama ini, dengan ketinggian 1, akan digunakan bikin membangun ampas diagram atmosfer. Langkah 9 Kamu sekarang dapat mengeset ketinggian prisma di panel Object tab di panel Properties. Mengatur skala-Z ke 0,385 misalnya akan membuat prisma 0,385 unit blender hierarki. Sempurna untuk membangun diagram atmosfer kita. Kami akan mulai dengan menciptakan tanah. Kami akan mengasihkan angka tinggi negatif Langkah 10 Berikutnya adalah Troposfer. Angka yang akan kita gunakan bikin Tropopause yakni 44 km. Jika kita menunggangi skala 1 unit blender = 100 km, nan keluar ke ketinggian + unit blender. Persiapan 11 Untuk kontributif tampilan kita, kita bisa bermain dengan sejumlah supremsi diMaterials panel juga tab panel hak. Dia ingin mengaturnya ke warna dramatis matte dengan opacity rendah, sebagai halnya 0,5. Anda juga ingin memberinya logo, seperti mana Troposferโ. Langkah 12 Kemudian anda dapat mengaktifkan Transparansi kembali di panel Objek, sehingga Anda bisa meluluk sepuhan troposfer. Ancang 13 Selanjutnya adalah stratosfer. Gandakan troposfer dengan Shift-D. Stratosfer dimulai saat troposfer berakhir tropopause, jadi Beliau ingin menyalin skala-Z dan menempelkannya di rataan Z-Location, mengangkat stratosfer ke arah Z. Di sini, saya memberi stratosfer di subdivisi stratosfer sumber akar dan atas, namun akhirnya saya menggabungkannya kembali kemudian, jadi Anda bisa memodelkan satu stratosfer segara. Stratopause terdapat di 300 km. 300 โ 44 = 256 km = 2,56 unit blender, sehingga stratosfer harus setebal 2,56 unit. Gunakan ini misal nilai skala-Z bikin stratosfer. Langkah 14 Kalau Anda mau mengubah opacity menjadi sesuatu nan berbeda, ayo, sekadar pastikan Anda menekan jenama bersisa di panel material atau Anda akan mengubah incaran troposfer kembali. Langkah 15 Di sini saya memodelkan stratosfer sebagai dua bagian nan dibagi. Langkah 16 Terus kerjakan ini sebatas Anda telah membangun mesosfer dan termosfer. Mesopause Titan ada plong 600 km 3,0 unit blender berpangkal tanah, 3,0 unit blender tebal, thermopause berpunya pada km unit blender dari lahan, 6,0 unit blender lebat. Langkah 17 Jika Engkau menekan 1 dan 5 lakukan masuk ke tampilan sisi orthogonal, Ia dapat melihat lapisan yang tepat dengan cukup baik. Langkah 18 Rubrik itu taksir terlalu pangkat. Kita ingin menskalakannya hingga 50%. Ini panggilan bikin operasi nisbah kecermatan. Lakukan itu, Kamu perlu mengeset buku transformasi tepat plong koordinat 0, 0, 0 koordinat median yang dipilih tidak akan memotongnya. Anda melakukan ini dengan mengatur kursor 3D lingkaran merah dan putih dengan salib-bulu. Seandainya Beliau beruntung, kursor 3D tidak akan bersirkulasi bermula 0, 0, 0, di mana itu dimulai dan Anda tidak perlu melakukan apa juga. Saja jika Sira secara tidak sengaja mengklik dengan tombol kidal mouse, Anda perlu mengatur ulang. Anda mengamalkan ini dengan masuk ke panel-N disembunyikan secara default; Anda membukanya dengan menekan pentol Ufuk, yang adalah stempel. Ada subpanel yang disebut kursor 3D di mana Anda bisa mengatak ulang koordinatnya. Langkah 19 Anda kemudian mengatur pusat transformasi ke kursor 3D tombol terdapat di panel dasar tampilan 3D. Tekan A cak bagi melembarkan semuanya dan tekan S nisbah Z z dimensi 0,5 untuk skala semuanya sebesar 50% dalam format Z. 2. Mempersiapkan Ekspor Langkah 1 Makara sekarang kita memiliki ruangan atmosfer dasar nan dibangun. Nan harus kita lakukan adalah memposisikan kamera dalam urat kayu 3D. Karena kolom kian tinggi daripada bogok, saya mengubah resolusi cucur menjadi 1024 ร 2048 saya gemar menempel kelipatan 2. Langkah 2 Cara rata-rata orang menempatkan tustel di Blender adalah dengan mengaktifkan kekuatan Lock Camera to View dan menekan 0 bakal masuk ke mode tampilan kamera. Anda saat ini dapat menavigasi dalam ruang 3D dan kamera akan mengikuti Kamu. Ancang 3 Sama sekali saya pikir perspektifnya sedikit jebah, jadi saya meninggi tahapan fokus ke sesuatu seperti 50. Langkah 4 Sekarang kami mengatak fragmen kami. Blender puas dasarnya yakni alat vektor 3D, sehingga data vektor terserah di dalamnya. Cuma bagaimana Engkau mengubahnya menjadi 2D SVG? Untuk itu Anda perlu skenario output SVG prodeo. Unduh dan salin ke folder / di privat direktori pemasangan Blender Dia. Langkah 5 Keluar dan restart Blender. Jika Kamu pergi ke File > User Preferences dan beralih ke tabAdd-ons, Sira sekarang harus melihat skrip bernama Viewport to SVG. Aktifkan. Persiapan 6 Di Falak panel Anda harus melihat subpanel yunior. Default-nya bagus, yang harus Anda lakukan hanyalah menonaktifkan Facing Only ini akan menguati proyektor bakal menggambar semua permukaan yang tertutup, bukan hanya satah yang bisa kita lihat. Memilah-milah semua alamat di viewport membeda-bedakan C baik untuk ini. Setel nama / lokasi file ekspor Anda dan tekan Ekspor SVG. Dan ajaib akan mengkonversi penggalan 3D blender Sira ke 2D SVG keadaan-hal yang mana tahu agak off-pusat meskipun. Persiapan 7 Saya menambahkan sejumlah hal tak ke layar saya lapisan kabut, lapisan peledak, dan keluhuran pengorbit Cassini mendekati Titan. Berikut adalah bilang angka yang saya renggut nan mungkin pemotongan kotor dari realitas ilmiah Salutan cirrus metana 20โ30 km unit blender 0,1 beralaskan, unit 0,05 blender baplang Sepuhan awan Ethane 40โ48 km 0,2 unit blender berdasarkan, 0,04 unit blender tebal Lapisan kabut utama 100โ220 km 0,5 unit blender berlandaskan, 0,55 unit blender tebal Kabut terpisah lapisan 450-500 km 2,25 blender unit berbasis, 0,25 blender unit tebal Pendekatan terdekat Cassini 880 km unit blender, satu segitiga Diekspor itu terbantah seperti mana ini Sekarang kita siap memuat ini ke Inkscape dan memulai fase 2D bermula diagram atmosfer kita! 3. Bersihkan File Anju 1 Saya yakin Engkau luang prinsip memuat tindasan ke Inkscape seandainya tidak, ini mungkin enggak tuntunan tingkat yang tepat untuk Engkau. Tetapi sebelum Beliau mencapai barang apa pun, kita doang perlu mengamalkan beberapa peristiwa bikin menyucikan dokumen ini untuk menghindari pengeditan bug. Untuk sejumlah alasan, Inkscape tidak gemar komentar XML intern file-nya urutan layering aneh keluar, kaprikornus Ia mau membuka penyunting XML Inkscape lakukan menemukan dan menghapus semua komentar XML dalam file. Langkah 2 Script ekspor yang kami gunakan sekali lagi memajukan vektornya dengan tag , nan tidak dikenal maka dari itu Inkscape untuk diedit. Untungnya ini mudah diperbaiki dengan memilih semuanya dan menjalankan perintah Object to Path. 4. Pencelup Udara Anju 1 Selepas selesai, kami siap untuk memulai vectoring. Pertama, saya melembarkan semuanya pula dan menyetip stroke nan dimasukkan skenario ekspor di sana. Awalan 2 Mari kita tiba dengan sepuhan dasar atmosphere . Memindahkan semua saduran awan kabut sisi menggunakan nilai bulat baik untuk faktor terjemahan sehingga mudah lakukan mengedrop mereka kembali. Langkah 3 Untuk tanah saya akan memindahkannya ke atas buat mengerjakannya. Kami tak membutuhkan semua wajah yang menghadap ke pantat karena tanahnya rangka sehingga Anda dapat menghapusnya. Persiapan 4 Bakal sisi, saya akan memperalat warna a6a6a6. Warna episode atas tak sejenis itu bermanfaat karena kita akan mengubahnya nanti, tetapi Kamu dapat memilih rona abu-serbuk lain untuk digunakan sebagai placeholder. Jangan lupa kerjakan mengatur semua opasitas menjadi 100% naskah akan mengekspornya dengan opasitas 90%. Ancang 5 Kami punya ki aib. Ada jahitan lautan dan jelek di antara dua potongan tanah. Kita bisa memperbaikinya dengan menyeret salah suatu ujung di pantat yang lain. Persiapan 6 Kami selesai dengan itu cak bagi ketika ini, dan kami dapat mengelompokkannya dan memindahkannya di radiks objek tak di tempatnya. Selanjutnya, kita akan mewarnai sepuhan mega. Saya melembarkan tiap-tiap layer dan mewujudkan mereka terhuyung-huyung pada interval 100px sehingga bertambah mudah bagi bekerja dengan saya menghapus lapisan stratosfer bawah, kita akan mengisi celah kemudian dengan suatu stratosfer besar. Saya juga ungrouped semua lapisan Kamu harus menjalankan dua kampanye grup grup pada tiap-tiap. Langkah 7 Hapus bagian pangkal setiap lapisan ekstra, kita dapat mengandalkan permukaan atas cak bagi membaikkan setiap lapisan. Persiapan 8 Buat akta lapisan troposfer dan meledakkannya sedikit sehingga Anda dapat melihat semua wajah. Naikkan opacity masing-masing paras menjadi 100%. Bilang rona hex yang bisa Beliau gunakan tertera dalam gambar berikut. Anju 9 Gunakan alat penetes untuk menyalin warna-corak tersebut ke setiap muka yang sesuai di lapisan awan Anda mungkin teristiadat melakukan manuver sementara atau merelai untuk mengakses durja yang menghadap ke pantat. Anju 10 Sekarang tentukan keremanganopacitie. Boks-memilah-milah permukaan troposfer secara terpisah, bukan sebagai kelompok, atau hal-keadaan enggak nan akan kita tambahkan di dalam lapisan jemah juga akan mewarisi transparansi dan menjatah mereka opacity 40%. Jadikan permukaan stratosfer 20% lembaga, dan permukaan mesosfer 15%. Rataan termosfer akan ditangani secara terpisah, jadi kita biarkan belaka buat saat ini. Ancang 11 Kini berkumpul kembali semua lapisan udara kecuali termosfer dan mengembalikannya ke tempatnya memperalat kredit bilangan bulat nan bagus nan sama yang Anda gunakan untuk ki memengaruhi mereka keluar dari kancah. Ancang 12 Lebih jauh, rang latar belakang hitam yang mengimak garis luar kolom udara. Ini membuatnya tertumbuk pandangan lebih baik dan takhlik objek di dalam kolom lebih realistis. Saya sekali lagi memperalat alat-radas menjentikkan bagi memperbaiki sepuhan stratosfer dan menutup kesenjangan mana stratosfer bawah itu. Langkah 13 Sekarang silakan kita mewarnai rataan termosfer. Saya membuat permukaan mendekati ke depan 12% rajah, dua permukaan bagian belakang mendekati 7%, dan permukaan bagian atas 20%. Saya pula menyangkal dandan permukaan atas menjadi 9ed9ff. Cak kenapa Dia menyoal? Karena sekiranya Anda sekadar menggunakan progresi warna normal, Anda akan berangkat mengawasi efek optik yang aneh di mana, jika Engkau lain melihat patut pekad, rubrik akan kelihatan melintir dan permukaan adegan atas akan tampak menjengkolet seperti dalam rumpil kerangka perspektif. Mengutak-atik dandan membantu mencegah ilusi optik ini seperti yang diilustrasikan pada lembaga berikut. Kiri disesuaikan, kanan bukan. 5. Gambarlah Kabut Langkah 1 kita selesai dengan lapisan awan saat ini. Yuk rencana sejumlah kabut! Pindahkan sepuhan kabut terdahulu kembali ke posisinya. Hapus jihat permukaan, kita sebenarnya tidak membutuhkannya. Langkah 2 Beri mereka warna ac4428, dan buat nan paling atas 80% buram dan bagian bawah buram 50%. Ancang 3 Lebih lanjut, ambil dua permukaan dan tambahkan ke kerubungan lapisan udara stratosfer. Ada bilang cara Engkau bisa melakukan ini teragendakan Cut dan Alt-Paste dan ungroup-regroup. Pindahkan keduanya di sumber akar meres atas dan depan salutan udara tetapi di atas permukaan belakang. Kemudian pilih tampang depan udara dan duplikat ini itu harus terwalak di atas segalanya. Menciptakan menjadikan corak yang sama sebagai durja kabut dan memberikannya gradien linier opacity. Mencoba untuk menyelaraskan node gradien sehingga mereka membuat sebuah band yang sesuai dengan ruang antara atas dan radiks roman kabut. Langkah 4 Lakukan keadaan nan sama cak bagi dua permukaan kabut belakang, kecuali mereka pergi ke birit apa sesuatu kecuali parasan bokong mereka semenjak. Langkah 5 Ulangi untuk lapisan kabut atas, kecuali kita akan menggunakan warna nan berbeda karena lapisan kabut ini terutama memantulkan / mentransmisikan sinar ultraviolet. Langkah 6 Di Titan, selayaknya diyakini bahwa dua saduran kabut terpatok di kutub musim dingin. Kita akan menunjukkan bahwa dengan menulis jambatan antara dua saduran gunakan alat capitan untuk kontributif. Beri gradien di atasnya akan memiliki warna yang setolok dengan kabut ultraungu, dan di bagian bawah warna nan sebagaimana kabut utama. Alamat harus memiliki opacity 20%. Langkah 7 Kemudian tambahkan rang lain dengan gradien bukan bikin mengisi lubang opasitas. Gunakan penghentian ekstra di antara drastis bikin menjauhi corak berlumpur n domestik gradien. Berikan bentuk opacity keseluruhan 60%. Persiapan 8 Gambarlah di bidang nan lain, gunakan snap ke cusp dan snap to path tools untuk membuat garis-garisnya berbaris. Langkah 9 Kemudian gunakan permukaan depan sebagai pemotong boolean bakal mewujudkan tepi depan cocok. Ancang 10 Beri gradien dengan berwarna 5822ee0%,5822ee 75%, 5822ee85%, dan ac4428 100% Langkah 11 Karena permukaan ini melintasi salutan udara, kita teradat mempartisi ini. Gunakan snap ke alat persimpangan di Inkscape bakal menulis batas pembatas, lalu perluas sekitar kerjakan menutupnya. Langkah 12 Waktu ini duplikat dan pindahkan beberapa titik di sekitarnya bagi mengelilingi sisi yang lain. Langkah 13 Gunakan perpotongan boolean untuk memotong kabut bidang menjadi dua kita memperalat perkakas Intersection tak radas pencatuan karena alat penjatahan terlampau tidak tepat. Langkah 14 Namun, operasi Intersection titik-sua masih bukan tepat takdirnya Sira memperbesar sepan, Anda akan menyibuk. Ini tidak bisa diterima, jadi saya memintal kedua sisi kabut permukaan dan menggunakan snap kerjakan alat persimpangan untuk memindahkannya ke tempatnya. Ini barangkali masih lain tepat, tetapi operasi boolean yang diperlukan bagi memperbaikinya akan memperkenalkan lebih banyak ketidaktepatan daripada yang mereka perbaiki, jadi saya akan membiarkannya. Ancang 15 Ancang lebih lanjut merupakan memindahkan potongan ke lapisan di mana mereka berkecukupan. Fragmen atas turut ke kerumunan mesosfer di mana engkau pergi di sumber akar muka udara depan dan adegan asal timbrung ke dalam kelompok stratosfer di mana ia memencilkan di bawah paras depan dan atas awan. 6. Tambahkan Efek Awan Anju 1 Selanjutnya, kita akan menambahkan lapisan awan etana. Terjemahkan kembali ke kolom udara dan degroup-nya. Warna dan kekusutan diberikan privat lembaga berikut Langkah 2 Perhatikan bagaimana roman yang menghadap ke dalam arah kanan bercelup layung d0bcad untuk mensimulasikan pencahayaan pantulan berpunca kabut mambang kuning di atasnya. Lakukan alasan yang setimbang, kami menambahkan gradien radial dengan pusat oranye-ish ke permukaan yang menghadap ke atas gradiennya radial karena semakin jauh sesuatu bersumber dari pusat kabut oranye, semakin sedikit cahaya pantul jingga yang diterimanya. Kemudian kirimkan setiap putaran ke pujuk salutan yang benar. Ini harus cukup tersisa kecuali permukaan depan kreatif di atas segalanya. Ingat bahwa itu adalah penampang, sehingga sisi permukaan akan naik di atas udara di dalamnya. Ancang 3 Ekuivalen sebagai halnya bagaimana kami menambahkan pencahayaan bouncing shading ke lapisan kabut etana, kita akan mewarnai kapling. Beri gradien radial dengan warna paruh b55b32 dan rona luar dcad97. Berikut bentuk tanah nan terisolasi Langkah 4 Kerumahtanggaan kolom udara, seharusnya terlihat begitu juga ini Ancang 5 Saat ini untuk episode yang menyenangkan โ peledak cirrus! Kaidah saya menggambarnya adalah, saya membuat coretan tercecer dengan alat Pensil. Langkah 6 Lalu saya menggunakan alat nan disebut Power stroke, nan memungkinkan Sira cak bagi mengimbangkan lebar goresan di selama jalur. Powerstroke hanya tersedia internal varian pengembangan terbaru Inkscape โ 0,49. Anda mengaktifkannya dengan masuk ke Path> Path effects dan kemudian menambahkan efek path bau kencur melalui panel efek Path hijau nan akan muncul. PilihPower stroke. Selain itu, pastikan Anda mematikan warna guratan dan menjatah corak putih pada jongkong pengisian Powerstroke menggunakan warna isian, bukan warna guratan. Langkah 7 Ketika Sira menambahkan kekuatan stroke ke jalan, set plonco menangani ungu akan muncul Jikalau Anda mutakadim n domestik kecenderungan pengeditan kronologi, pron bila penulisan, Sira mungkin harus keluar dan masuk pula mode edit buat menangani ungu kerjakan unjuk . Ini memungkinkan Beliau memperbaiki bobot jalur. Buat jalur melantur di ujung kanan dan lancip ke sebelah ujung kiri. Puas panel sekuritas Path, ubah jenis interpolator ke Spiro, karena memasrahkan kurva nan paling halus. Langkah 8 Terus rencana lebih banyak prekursor awan ini sampai Anda memiliki layak untuk menyelimuti seluruh bidang segitiga. Ketatanegaraan nan baik ialah menggambar lima atau heksa- rencana awan unik dan kemudian menggunakan salin dan tempel lakukan mengisi ira kosong. Tidak apa-apa jika prekursor awan menyerbu tepi segitiga sama kaki tanah. Jangan kelompokkan mereka dulu. Langkah 9 Selanjutnya memperbedakan semua prekursor awan dan pasrah mereka gradien linier. Karena kami bukan menerapkan gradien ke awan bagaikan grup, gradien linier akan diterapkan secara terpisah ke setiap susuk udara. Belaka, ada masalah secara default gradien akan memiliki ceria buram di ujung kiri dan transparan di sebelah kanan. Kita menginginkannya sebaliknya. Awalan 10 Mandu termudah buat memperbaikinya adalah dengan memilih sembarang awan serampangan dan merevisi gradien untuk menggilir nilai corak mulai sejak perhentian kidal dan kanan. Pastikan Anda mengaktifkan gradien Tautan sehingga persilihan tersebut akan menyebar ke semua prekursor peledak lainnya. Langkah 11 Mega cirrus Anda hendaknya sekarang terlihat demikian ini Kelompokkan mereka dan berikan kerubungan sedikit Gaussian blur bagi melunakkan mereka. Langkah 12 Awan cirrus terlihat agak jarang, makara kita akan menduplikasinya dan mendesak sedikit bikin membagi kesan lebih banyak awan. Langkah 13 Engkau mungkin ingat bahwa kami membuat sepuhan peledak cirrus tepat di fase Blender puas tutorial ini. Kami tidak menggunakannya cak bagi menggambar awan itu sendiri, tetapi kami membutuhkannya lakukan memposisikannya dengan benar, jadi pilih sekarang dan pindahkan ke superposisi. Seperti yang Anda tatap, awan asa rendah, jadi kami akan memindahkannya abnormal. Sekali kembali, overflow masih baik-baik cuma. Langkah 14 Kemudian hanya kelompok dua salinan peledak dan memindahkannya ke dalam posisi layering. Mereka termuat dalam troposfer, di dasar muka depan dan atas. Persiapan 15 Waktu ini kita akan menggambar beberapa awan cumulus metana. Pertama, gambarkan beberapa garis dasar udara dan beri warna dengan gradien radial. Ancang 16 Untuk menambahkan beberapa detail, gambar beberapa rang kasar buat memblokir beberapa tonjolan dan tisikan di peledak. Tidak apa-segala apa dan lebih-lebih bagus takdirnya mereka luber tenggat-batas garis luar awan. Langkah 17 Maka cukup kelompokkan mereka dan Gaussian buram mereka. Anju 18 Gunakan surat outline cloud sebagai Clipping mask bikin shading blur. Langkah 19 Dan tambahkan beberapa bayangan gradien radial untuk memberi kesan bahwa mereka berhanyut-hanyut di atas tanah. Bakal gradien menjadi hitam, dengan opasitas inti 40% dan opasitas perifer 0%. Persiapan 20 Bagian lebih lanjut yakni surat berharga keren dan barangkali berguna untuk menambahkan satah pinggul gelap provisional untuk membantu Engkau bekerja. Lega dasarnya, kita akan mensimulasikan hujan abu metana di bawah gegana. Cara kami melakukannya adalah dengan menggambar bilang susuk blobby di radiks awan. Mereka hendaknya terlihat seperti mana meneteskan susu. Warna putih dan opasitas 15% sesuai. Anju 21 Kemudian buramkan mereka sehingga terpandang seperti ada hujan angin lebat yang jebluk berasal bawah peledak. Langkah 22 Posisikan mereka di dalam salutan troposfer mereka harus produktif di bawah muka depan dan mega atas dan di bawah gegana cirrus. Langkah 23 Sama halnya dengan bagaimana kita menggelandang hujan abu di bawah awan cumulus, kita akan menambahkan hujan anasir kondensat yang terban berbunga salutan kabut Titan. Gambarkan varietas gumpalan yang selaras, masing-masing dengan warna be5224 dengan opacity 50%. Persiapan 24 Berikan Gaussian blur dari katakanlah Langkah 25 Sekarang kita membutuhkan kempang kliping. Gambarlah dengan menunggangi radas Snap to cusp node kerjakan menguraikan kotak yang berada di antara tanah dan lapisan kabut. Ancang 26 Kelompokkan hujan kondensat dan potong dengan sagur kliping mentah yang baru cuma Beliau lembaga. Persiapan 27 Akhirnya, pindahkan ke bawah sepuhan mesosfer dan troposfer, sehingga z-pemesanannya hanya di depan tanah. Langkah 28 Lewat suatu langkah lagi gunakan prosedur gertakan nan setinggi untuk menguraikan seluruh rubrik peledak dan atur garis itu laksana jalur kliping lakukan seluruh kolom. Ini sedikit cak bagi mengurangi aliasing yang boleh jadi dihasilkan semenjak memiliki sejenis itu banyak atom yang ditumpuk di atas satu setolok lain serta kliping awan cirrus meluap yang kita lembaga sebelumnya. Kerja Keren, Anda Selesai! Dalam dagangan akhir saya, saya menambahkan garis samudra sederhana yang menunjukkan ketinggian pendekatan terdamping Cassini dan logo bacaan. Saya harap Engkau menikmati les vektor nan diisi sains ini. Mengapa tidak mencoba menggabungkan Blender dengan proyek vektor Dia lebih jauh?
cara membuat segitiga di blender